【搏命】和【双弹】是隶属于求生者阵营的两项终极天赋,关于这两者的位置趋于天赋位置的最左边和最下方,通过点亮天赋求生者玩家就可以在游戏当中拥有【属性加成】的效果。
01
【搏命】的作用
“搏命”的具体效果为当携带者将椅子上的队友成功救下来后,被救者和携带者双方都将获得暂时二十秒的无敌时间。
在此期间受到的伤害都会在搏命效果结束后重新计算,言外之意表达得很明显“搏命”并不是真正意义上的无敌,如若二十秒时间内没有受到伤害,那么效果结束后被救者还是半血状态,如若受到的伤害太过严重那么效果结束后还是要倒地。
这项天赋的好处就在于能够拖延监管者二十秒的时间,二十秒的时间看似很短,但是却能够让监管者抓狂,并且如若求生者的身影太过混乱的话能够混淆监管者的判断力,有时候监管者跟着跟着就被其他的脚印所迷惑,然后就跟丢求生者了,那么被救者无疑重新活了过来。
当然了这种现象仅仅只是在开黑的情况下才会出现,大多数的单排局势下趁着被救者刚好在搏命效果内其他人还是要以修机为己任,二十秒的时间内能够为整个求生者阵营创造出额外50%的破译进度。
因此这个天赋的具体收益其实非常的大,不光“救人位”是必带天赋,其实所有角色都推荐携带。
02
【双弹】的效果
“双弹”是一个笼统的概念,确切的描述为“翻板加速”和“翻窗加速”,携带者通过翻板和翻窗从而让自己处于加速运动状态,和监管者拉开距离的同时还能够趁机转移到其他的安全位置,在这之后还可以和监管者继续周旋牵制。
“加速效果”历来都是每一位求生者玩家最为看重的一项,没有加速和有加速完全是两个完全不同的概念,因此“双弹”的重要性自然不言而喻。
他更适合那些“修机位”,“牵制位”或者是“辅助位”,有加速的效果之后不容易被针对,那么就很难开局秒倒。
03
当救人位不带“搏命”,牵制位不带“双弹”
合理的角色选择以及绝佳的天赋搭配总是会有奇效发生,但是如若大家都乱点天赋的话,那么游戏当中的实战效果自然也就差强人意了。
比如说当佣兵不带“搏命”,调香师不带“双弹”的情况之下,这两者其实啥都不是,自身整体实力强度下降的同时还能够瞬间拉低整个阵营的存活率,因此这一场游戏其实就算彻底玩完了。
佩戴错误的天赋也就意味着在游戏当中能够为整个团队创造的收益微乎其微,监管者能够更容易击破这样的队伍。
04
【大心脏】是反败为胜的转机
在前期拥有“搏命”以及“双弹”的效果之下其实很容易就能够过渡到中后期,不过此时求生者阵营的优势却早已过去,此时也迎来了监管者最为强势的时机。
二阶技能全部解锁的情况之下,求生者阵营也大多都是老弱病残,因此但凡是被监管者抓到一丁点的机会,这局监管者就能重新盘活浴火重生。
这一点网易其实也有想到,因此诞生了一项名为“大心脏”的终极天赋,求生者通过携带该天赋可以在电机瞬间点亮时获得五秒的时间并额外恢复一点恐惧值。
凭借着五秒的加速时间以及刚好是监管者的擦刀时间求生者可以逃得更远,大部分的情况之下求生者全员残血就是凭借着大心脏才最终反败为胜,或者从大劣势硬生生的打成平局。
05
放弃“大心脏”的弊端
之前小猫曾推出过一期关于“混子”玩家该如何定义这一文,其中提到了“不带大心脏”的都是混子玩家可以举报的观点受到了很多人的质疑。
关于不带“大心脏”是混子玩家的定义其实十分的中肯,毕竟游戏当中80%都是中低端玩家。
就拿小猫的粉丝来说十二万粉丝当中真正能够达成六阶段位的玩家应该不超过三千个,当然了这个数字还可以是夸大其词,事实上可能更少。
因此对于我们大多数普通玩家而言在没有技术意识的前提之下,还没有大神大腿玩家开黑语音的帮衬之下其实能够依靠的仅仅只有我们自己而已。
那么当单排的路人队友好心好意为你压好了机却发现你没有“大心脏”时的那种感受你有考虑过吗?
06
放弃“大心脏”
如若你目前的段位已经超过了四阶,求生者综合胜率大于40%,且还有车队语音的帮助之下其实“大心脏”这项天赋你完全可以不带,毕竟凭借着意识和默契其他队友可以将你的劣势给扳回来。
不过放弃“大心脏”还是一招“险棋”,“双弹”+“搏命”的天赋搭配虽好,但是并不是所有的角色都能够不佩戴大心脏。
“搏命”+“双弹”的套路适用于这些角色,比如说大副,佣兵,空军,前锋,幸运儿这些自保能力偏强的角色,其他的角色为了稳定还是老老实实的带上“大心脏”吧。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
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