第五人格的天赋系统将迎来一次新的调整。
01求生者天赋调整
1,共生效应:
共生效应取消了30米范围内的限制,现在改后,只要有队友上椅,自身移动速度就增加2/4/6%;
2,马蝇效应:
马蝇效应原来内容是这样的:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8/14/20%,改版后将12米变成了20米。
3,鲶鱼效应:
鲶鱼效应原本的内容是这样的:自身上椅,队友在自身12/18/24米范围内,移动速度增加4%/6%/8%;现在改为新天赋“救世主情结”——从狂欢之椅上救下队友后,获得5/10/15%的移速加成,持续3秒;
4,好奇心:
好奇心的内容是:当没倒地的求生者不在破译密码机时,显示最近一台电机的轮廓。改版之后,在原有的基础上加上这样的内容:在场上仅剩3台未破译的电机时,会同时显示3台电机的轮廓,持续5秒;
5,天赋交换位置:
马蝇效应和从众心理交换位置,受难和机械专精交换位置;
解析:
这次改动有三个亮点:
第一,天赋交换位置,使得天赋分布得更科学。
马蝇效应是小特这样的羸弱修机位点的天赋,可却出现在搏命分支上。虽然曾流行过小特带搏命,因为小特后期修不动。但是,现在版本下的第五人格,监管者守尸能力强。小特去救人往往就是去送。所以小特还是点双弹比较好。马蝇效应和从众心理换位置后,就出现在双弹分支上。
而从众心理放在搏命路线,的确更科学。这个天赋的内容是:队友上椅后,在距离狂欢椅12/18/24范围内,自身移动速度增加4%/6%/8%;这个配合终极天赋搏命,救人更舒服。
然后,机械专精是一个没用的天赋,破译校准范围提升10%,对老手来说,点了这个修机反而更慢,因为不容易完美校准。受难是单排很有用的天赋,它能让人上椅后,队友互相可见。
第二,容错率更高
共生效应取消距离限制:队友上椅后就加速6%,鲶鱼效应变成救世主情结:救下人后移速增加15%,持续3秒,这两个联系在一起,救人更稳定,且带搏命的情况下,救下人后,选择扛刀还是自保更容易。
第三,默契度更高
好奇心天赋的调整,进一步避免单排求生者多修电机,修好4台机之后,最后场上还剩3台,这3台电机的轮廓会高亮显示。让求生者补最后一台电机时更安全。
02监管者天赋调整
1,猫鼠游戏:
改为新天赋淬火效应——开局50秒后,若所有求生者均处于健康状态,显示所有人的轮廓,持续5秒。
这个透视全场求生者轮廓5秒,和先知的技能很像,莫非屠夫学会了先知的技能?但其实这是一条槽点满满天赋。开局50秒都找不到人,那也基本上凉了,这时候显示轮廓,有什么意义?如果改成50秒后,是否健康都显示就好了。
2,枯萎:
当同时满足这两个条件时,监管者的普攻会让求生者的受击加速减少10/15/20%;这两个条件为:第一,当有求生者被放上狂欢之椅时,第二,监管者距离狂欢之椅12米范围外时。
个人感觉,这个天赋对双刀流监管者意义不大,不如拿来堆狂暴。
3,无人生还:
倒地求生者30米范围内,每有1个可自由行动的求生者,监管者在此范围内的擦刀速度提升8%,上限3层。原本范围是10米,现在增强到30米。擦刀速度原本是提升10%,变成提升8%。
这个天赋能有效防止求生者打团。举个极端的例子,如果你击倒1个人,此时,前锋咒术师牛仔虎视眈眈,只要点了这个天赋,你的擦刀速度可以提升24%。
你点的在看,我都认真当成了喜欢