在一次简简单单的匹配赛中,求生者阵营的一位玩家因为带错天赋加点导致比赛失利,赛后我们展开了激烈的讨论,下面是我对于天赋加点的一些分析。
求生者人格总共有四种终极天赋,分别是“旁观者”“化险为夷”“回光返照”以及“破窗理论”,且每个求生者只能携带两个终极天赋。旁观者天赋几乎没有人带,是一个比较废的人格,技能是增加奔向受伤队友的移速(三十米范围内)和增加20%的治疗速度。对于勘探员这种自身身体强健,本身就可以增加20%治疗速度的角色来说完全没有必要携带此天赋。反倒是咒术师、佣兵这类需要承受特殊伤害而治疗速度非常慢的人可以考虑带一下旁观者。如果在很危急的情况下,可以带两层旁观者,增加倒地自愈速度和移动速度,趁监管者守尸时远离监管者并在安全的地方自愈逃跑。(因为这个天赋实在是太废所以不结合其它天赋进行讨论,携带满级旁观者的人一般赛后是会被骂的……)
第五人格的各种角色都有自己的任务,比如救援、破译、辅助和牵制。先从救援分析,我认为救人位应该携带化险为夷天赋,就是我们俗称的“搏命”。在狂欢之椅上救下队友时,救人者与被救者双方将进入二十秒的无敌状态,如果在这二十秒被监管者打到,将在二十秒后倒地,如果没被打到,就可以迅速转点,继续牵制监管者,可以借助这二十秒为队友争取破译的时间。搏命在整场游戏中只能使用一次,所以有时这短短二十秒可能就会成为制胜的关键。比如大门已经开好了,监管者又恰巧把人挂在了靠近门口的椅子,那么携带搏命的队友去救他,就可以在二十秒的无敌状态下逃出庄园。
一般来说,救人位的身体都比较强健,所以完全不需要携带破窗理论人格。三层破窗俗称“单弹”,满级破窗俗称“双弹”。单弹可以增加翻板速度,双弹增加翻板和翻窗速度。救人位本身因为强健的体格就有20%的翻窗加成,所以可以只带单弹,剩下的一个终极天赋带“回光返照”也就是大心脏人格。大心脏几乎是每人必备,可以在门闸通电的瞬间恢复到健康状态并且增加五秒钟移速。就是说,在狂欢之椅上救下的人如果不幸再次被打倒,只要将最后一台密码机破译完成,其就可以瞬间恢复健康,拖延时间。救人位一般就是带大心脏和搏命,剩余的加点可以带单弹和两层旁观者(为什么带两层旁观者前面有提到)。
破译位是最为赢弱的一类角色,他们翻窗、翻板的速度都普遍降低,特别是机械师,翻板翻窗速度更是减低了足足30%。这时,就需要携带满级的破窗理论,这样才能尽量避免在翻窗的时候被恐惧震慑。破译位携带的基本就是双弹和大心脏人格,再携带几层搏命和旁观者作为辅助。
牵制位带的加点我认为应该和救人位差不多,他们翻窗和翻板的速度本就不逊色于救人位,再加上出色的技能,带搏命、大心脏和单弹就很完美了。不过牵制位要注重一些细节,比如勘探员携带的磁石会干扰到密码机的正常工作,校准难度会加大很多,所以可以将多余的加点带上一层旁观者,让校准难度稍微降低,降低校准失败暴露位置的风险。每个角色的技能不同,只要根据角色整理细节就好了,总的脉络都是一致的。辅助位比较复杂,大心脏还是必须的,剩下的就要根据角色判断带搏命还是双弹,不过辅助位一般都是辅助救人位,所以我觉得可以不用带搏命。
上述只是个人分析和看法,主要的加点还是因人而异的。不过有些道理大家都懂,比如救人位不带搏命就等同于在胡闹,排位不带大心脏会被骂等等等等,虽说都有些玩笑的成分,但是天赋加点是可以决定比赛胜负的,所以对于这些细节,我们只会仔细仔细更仔细。
无论是游戏还是现实生活,我们都应该认真看待就算微不足道的问题,关于天赋加点的讨论,不仅仅是游戏胜负的问题,更是对一个人细心程度的考验。