对于“二次元”,你最先想到的什么呢?
你好,请问你面对二次元这个词时,在你的脑海中瞬间跳出的是什么呢?
嗯……是动画片、是幼稚、是一种不切实际……
实际上他们所认为的是卡通,二次元涵盖的内容十分广泛,而现在人们常说的ACG其是出自于台湾的动漫爱好者。其意义为动画、漫画、游戏(Animation、Comic、Game)的缩写。而现如今轻小说(Novel)也计入其中,形成了ACGN。
现如今二次元文化逐渐融入到人们的生活中,大大小小的城市都在举办漫展活动,越来越活跃的动漫行业以及从中延伸出的手办、Cosplay、周边等产业拉动着中国的二次元经济。
现在中国大部分民众对二次元有着一定的偏见,一部分原因是因为二次元文化的发源地是日本,另一方面是因为二次元文化的影响下一部分人过度沉溺其中而带了恶性现象为大众所牢记。就如1988—1989年日本所发生的的宫崎勤“幼女连续杀人事件”背报道为萝莉控、御宅所犯下的罪行。这也使当时的二次元文化蒙上了犯罪温床的错误印记。但是在1995年10月的一部动漫《新世纪福音战士》及《EVA》的播出一改社会对二次元行业的抵制态度。这部动漫在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑,其也引发了日本动漫产业的复苏。
中国的二次元行业才进去高速发展时期并没有中国自己的二次元文化。就国漫来说,国漫这几年在飞速成长。不再是只有适合小朋友观看的动漫,逐渐开始包含着对中国社会现状的反射与反思。人物塑造也逐渐丰满,当然动漫的特效画质也有了质的飞跃。不少的国漫脱颖而出为人民所熟知。但是作为一个动漫爱好者与支持国产动漫的观众,并没有一部动漫电影或者是国产番剧让我有走进电影院或者付费观看的冲动。我想国漫终有一天可以与日漫并肩,成为一种强大的经济体。
除了动漫,更为人们所熟知的应该是COSPALY。顾名思义就是模仿、装扮虚拟世界的角色也被成为角色扮演。在网络社会飞速发展的今天,网红充斥在人们的身边,许多的网红也是使出浑身解数,其中就有不少的COSER。除了在网上,在现实生活中COSER大多出没于漫展之中。大家有着自己喜爱的人物,都希望成为动漫中的她。许多的服装可能是自己亲手一针一线缝制出来的。为了尽量做到逼真,可谓是费尽心血。
中国的二次元人群绝大部分是青少年,青少年也是最容易受到影响的时间段。二次元文化一定有不好之处:比如不适应的外国文化的传入影响青少年的身心健康、特有的御宅文化。最有影响的应该就是御宅文化,因为青少年时段应该更多的去了解更大的世界更真实的世界,不能宅在家中沉溺于二次元的美好世界。二次元有架空、假象、幻想、虚构之意,创作者用自己的想象在不可能实现的现实社会中虚构出一个更加美好的虚拟世界,但这毕竟不是现实。长时间宅在家中,逐渐远离社会上的人与事。但你意识到自己真的孤身一人时,你会发现自己不知道怎么与人处事。