你会花钱雇一个coser扮演你喜欢的角色,和他约会一天吗?
这样的服务叫“cos委托”。
别以为这是个别人的中二病犯了。
在某社交分享平台,和“cos委托”相关的笔记有19万条,是“家政服务”的26倍以上。
自从有了cos委托,童话可能真的存在。
女孩花钱和女孩的纸片人约会
圈子内把提出委托要求、支付费用的一方称为“单主”,把coser称为“委托(老师)”。
coser要装扮成单主喜欢的角色,然后与其进行一场突破次元壁的约会。
由于cos委托是基于乙女游戏的火爆而出现的,所以单主指定的角色一般都是男性。
但是,接受委托、扮演男性角色的coser多为女性。
这是种什么体验?
不妨想象一下和卡琳娜谈恋爱的感受吧。
虽然卡琳娜老师不接cos委托,但不代表这件事的梦幻程度会因为损失一员大将而打折扣。
专业性比较强的cos委托,会给你一整套服务。
一些coser在约会前,会提前把自己的头像换成和单主的情侣头像,朋友圈换上单主的照片,实实在在地造一场沉浸式的恋爱场景。
除此之外,coser还会通过调查问卷提前了解单主的喜好和习惯,大至约会行程的安排,小至单主喜欢的称呼、饮食上的忌口、当天是否在生理期及是否需要照顾等等。
当然单主的要求也不低。
从身高到性格,处处都有详细的要求。
为了不破坏二次元的角色体验,部分单主会要求coser在约会当天全程“上皮”。
也就是要完全贴合扮演角色的身份和性格设定,不能做出角色设定以外的言语或举动,更不能聊现实中的话题导致“出戏”。
由于大部分接受委托的coser为女性,一些要求严格的单主会希望coser在委托期间全程不摘下口罩或尽量少发出声音,以避免破坏男性角色的真实感。
但国产乙女游戏里的男主的身高一般都在175cm-180cm,所以为了贴近角色,coser需要增高垫来还原角色的身高。
除了外形和性格之外,coser在现实中的情感状况也是单主选择时的重要考虑因素。
单主普遍会更加偏好现实中没有恋爱对象的coser,以求更好的代入感。如果coser处于一段关系中,也会在委托条中注明。
高要求就意味着高回报。
一般来说,预订委托时单主需要先支付coser定金,定金一般占委托费用全款的20%-30%,约会当天的开销由单主承担,剩下的委托费用余款通常需要在结束前支付。
有博主结束委托订单后算了一笔账:
酒店241、手作225、餐饮433、车费286、陪拍100,加上杂七杂八,总计花费1900元。
小红书上一个女生请了14个cos委托来帮她过生日。
在她晒出的账单里,女生给14个委托报销了商务舱机票、五星级酒店和他们准备的生日礼物费用。
光一天就花了9万。
二次元的钱这么好赚?
有人一天辛辛苦苦才赚几百块钱,有人一天就花几千找人陪自己谈恋爱。
二次元的钱怎么这么好赚?
这得分两个方面来看——行为和心理。
从行为层看,二次元是通过消费建构群体认同,同时也通过消费去表达群体认同。
因此,消费既构成了塑造认同的“原材料”,又是认同表达的符号和象征。
他们的“痛文化”就是如此。
它指的是用喜爱的动漫周边来做装饰,通常面积巨大又浮夸,怎么吸睛怎么来。
痛包、痛车、痛吉他、痛屋……基本没有不能痛的东西,有段时间二次元的“痛”甚至蔓延到厕所的镜子上。
“痛”是二次元对于喜爱的一种极致表达,这种文化也造就了他们独特的消费模式——愿意为心爱的人物一氪千金。
谷子店就是这样。
同样的产品二次元们可能要买N件,用来装饰自己的空间和物品,形成一种震撼的视觉效果,以此将自己对角色的喜爱宣之于众,还能借此快速匹配到自己的同类。
二次元人因此获得了极大的快乐,谷子店也被拉高了客单价和复购率,数钱数到手软。
从心理层面来看,人类的本能就是与人建立情感链接,爱情关系自然包含其中。
但真人恋爱,风险与成本并不可控,时间与金钱是摆在明面的显性成本。
鲁迅说,“人必生活着,爱才有所附丽。”
口袋里没有余粮的年轻人,谈恋爱自然也变得奢侈。
更何况工作了之后,平时面对最多的就是同事,没有社交圈的突破,就很难带来新的感情机会。
而且人说到底是社会性动物,会被舆论环境左右。
社交媒体的各类段子,影视剧的各种情节都将爱情渲染上危险的色彩,大众情绪被调动到“不婚不育保平安”的绝对化区间。
有的coser档期已经排到了明年
这确实唤醒了大家,尤其是女性对独立自强的追求和对自我的认可。但这样一边倒的局面,又催生出了新的“变态反应”——
不恋爱成为一种人设展示。
即使内心渴望恋爱,但在互联网上,也得保持“酷酷大女主”的姿态。
这就是为什么恋爱手游能那么火。
现实中越不可得,人们才越会在虚构中追寻。
虚拟的对象能够承载人们有关爱的乌托邦式愿景。
存在的前提是“有人需要”,所以cos委托应运而生。
如果可以填补现实生活中的空无,不管它是真的还是假的(哪怕是话要花钱),为什么要拒绝呢?
二次元到底多疯狂?
每三个人里就有一个泛二次元受众。
而二次元的消费又大多集中在线下,这就是实打实的财富,二次元甚至被称为线下商店的救星。
毕竟,永远不能低估他们为爱发电的热情。
之前的谷子潮流就出过不少疯狂事。
谷子就是Goods的音译,通俗点说,就是动漫周边,包括徽章、卡牌、立牌等等,“吃谷”,指的是买谷子。
在咸鱼上的一场拍卖中,一块直径75mm,重达20克的“吧唧”(也就是印有二次元人物形象的徽章),以7.2万人民币的价格被成功拍下。
与此同时,上海黄金交易所中的金价是565.83元/克。
按单克价格来看,这个“吧唧”的价格是黄金的六倍。
设圈更是恐怖。
它指的是为平面人物绘画的圈子,简单来说就是根据设定画人物图等。
因为这种“人设”类似私人持有的动画IP形象,所以设圈的人会将自己想象、创造的虚拟人物当成孩子一样进行养成,赋予它性格和世界观,并给它约稿,制作周边。
这种养成代价可就不菲了。
有人浸润两年,花了十万。
有人半年内花了70万,就为了约稿买画,单价最高能达到7万。
据说还有过拍卖价格到16万的,不过画手觉得太高,自己降价了。
这还只是画人设的钱。
有了人设图之后,你还可以约Live2D动态,3D模型,印周边,捏黏土人,做BJD(Ball-jointed Doll的缩写,译为‘球型关节人偶’),做cos服。
梵高听了都要说一句佩服。
各种联名活动更是大型聚会现场。
在别家还停留在“送两张贴纸、搞个杯套”这种不识大体的阶段时,必胜客已经喊出了“打造二次元乌托邦”的口号,附赠一套“全国主题店+精美周边+限定皮肤+线下活动”的良心组合拳,狠狠地讨好了原本圈地自萌的二次元们。
那家伙,那场面,那叫一个热闹。
二次元们集体炸街,把必胜客变成了漫展现场。
早上八点就开始蹲十点的预售,直接把点单小程序干到崩盘。
有人把cos委托形容为“一场以浪漫为名的圈内孤独契约”。
它连接起赛博和现实,让人难以分辨。
有人觉得这是花“冤枉钱”,但在这些单主心中却是情感的抚慰和救赎。