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ACGN文化圈中用"二次元"一词来表达"架空"、"假想"、"幻想"、"虚构"、之意,进而延伸用于指代"架空世界"。来自日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成的,随着这些载体的流行,其相关作品中表现的世界也被其爱好者称为"二次元世界"。广义上的二次元也泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。现在二次元有些时候也泛指喜爱ACGN的人。第2页/总页数5页二次元的引申含义ACGN进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随着互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。
次元区分ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。题材划分二次元:动漫世界;假想世界;虚幻世界。三次元:现实世界。载体划分二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。第3页/:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,。次元联系二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。小说称为一次元,但特殊情况中,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,。也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的""的说法。
这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。二次元的引用示例"二次元"一词既可以用于指ACGN作品中表现的世界、也可以用于指作品风格。注意:用"二次元"来指"喜爱二次元的人群"常被嘲讽为"贰刺螈"。例"你居然是一只二次元!"第4页/总页数5页同时,二次元也可以:用于指ACGN构成的世界本身例:谁能告诉我进入到二次元的方法?用于指作品风格例:XX是一曲很棒的二次元音乐。二次元的引用示例微信扫一扫二维码分享到微信好友或朋友圈来源:网友投稿