人体动态该怎样绘画?人体动态绘画的步骤!你这张角色给人很明显的一个感觉就是动态不够生动,略显僵硬,动态,指的不仅是你人物的姿势,还有衣物、饰品等,这些物品的的摆放以及方向上的动态
整体看上去就好像一条直线下去,没有任何波澜(?)
说直接点,就是太中规中矩了,方方正正的,没法抓人眼球
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那什么是好的动态?怎么去画?咱们可以分析看看原神里面的角色立绘
同样是人物的一个站姿,为什么别人的看上去会比你的要出彩呢?
你可以看到我标出了一些动态线
人物虽然是这样一个相对静止的站姿动作,但是她的衣服、头发,都会有相对的动态,并且每条动态线基本都会是相交线,而不是平行线,这样子的一个设计,能让人物富有动感和张力,不会显得过于中规中矩
其他角色都是这样,无论人物姿势动作如何,总会有不同方向的相交动态线,让画面更有灵动的感觉
基本都是在衣服、饰物、头发上做出动态
而且不知道你有没有发现
这些动态线基本都是大量集中在一侧
而另一侧基本是没有什么动态线的
可以看见一个优秀的角色设计,其中是藏了很多小心思的,你以为人家是随便画,但人家每条线都是深思熟虑后画出来的(。)
在画这种角色原画立绘时,需要去考虑每条线的走向,还要考虑怎样才能把画面变得更加灵动更有张力,而不是画一个角色站在那里就可以了,你要让角色“动”起来才行
比起去丰富你的设计之前,是不是应该先去把基本功知识给补充完善呢?
那你这张设计的视觉节奏引导没把握好,导致角色设计看起来就很简单
所谓设计节奏引导,顾名思义,就是通过设计引导视觉
主要分为这3类
1.服装引导:
用红色线标出来,你就会发现服装设计都是围绕角色视觉中心的上半身去引导
2.颜色引导:
所谓颜色引导就是通过饱和度高和明亮的颜色,突显出视觉中心的位置
3.信息引导:
设计信息量(复杂度)引导,简单理解也就是我们所说的疏密关系。
可以看到角色设计密集的地方都在胸部位置,手臂和腿部设计相对简单。
而在回来看看你的
就会很清楚的看到你的装备设计很散,也很单调,角色视觉中心不出彩
至于衣服花纹设计重复形状用的太多,导致设计很单调……
可以多学习下原神的角色设计,
可以看到,你目前的设计基础非常差,如果这样下去没有正确的人指引你,想自学在三年内入行米哈游几乎不可能。
在这里建议你目前可以去进行一个入行的培训,让老师告诉你一个行业的规范化,行业是需要什么的。
接受了专业化的培训,才能摸到入行的门槛,如果自己一直闭门造车,那么就只能一直作为一个门外汉。
最后就是你的拆分图排版过于单调
参考一下市场上游戏原画公司的设计案例:
从完成图、细节刻画、再到完整的武器装备拆分布局、各种不同动态的表达……
这些在你的图上都没有,就是单纯的半完成品。
如果题主现在单纯凭那几张完成度不算高的作品,是很难被游戏公司认可,更别说找到原画工作了。
如果题主打算入职原画行业,基础阶段的造型是必学的,设计也是更需要深耕投入的
整体来说也就是系统学习才能有效接触到原画设计的学习流程,大佬们也是花了很长的时间才能做出现在的成就的,他们也是先从基础开始学起的
不要小看练习基础!基础真的非常重要,正所谓万丈高楼平地起,你总得建好地基,打好基础,才能去进行后续的创作,跳过练习基本功,直接去临摹大佬的画,后面再自己去原创
……那效果,懂的都懂……