CosPlay,脱胎于costume,也就是服装扮演,加上Play,组合成一个新的词汇Cosplay。最早的Cosplay可以追溯到迪斯尼的米老鼠,当时穿着玩偶招揽游客的布偶就是cosplay的最初形态。
最终现代Cosplay还是由日本起源,作为同人文化的一种,最初由日本的ACG同人制作者们找到一些男女,Cos自己所出作品中的人物,用作在漫展上招揽生意的手段。然后,便受到了动漫粉丝的狂热追捧。
在1984年美国洛杉矶举行的世界科幻年会上,赴会的日本动画家暨日本艺术工作室“Studio Hard”行政总裁高桥伸之把一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为正式以一条和制英语词语“Cosplay”来表示,Cosplay因而得名。
国内的Cosplay直到98年才逐步兴起,到了2000年时才中国大陆有了第一届Cosplay大赛。但是随着网络时代的到来,国内的Cosplay的水平在不断提高。
COS社团“龙猿圣武”成员“七雪”
国内较早时,Cosplay作品并不多,但是质量相对较高,还未与摄影PS等修饰手段挂钩。比如名噪一时的社团“龙猿圣武”,该社团团长为日本伊贺断影流下忍,并且社团也有一定的武术功底,因此该社团作品往往有较高难度的打斗,也是国内较早期登上电子媒体的社团之一。
但是该社团并非是一个专门的Cosplay社团,而是武道技能表演组织。也曾揭秘过一些忍术,因此,在06年开始,龙猿圣武销声匿迹,从视线中消失。
但是,依然有社员活跃,如今的“七雪”是不是已经脱胎换骨了呢?
近几年,开始从事Cosplay活动的人越来越多,年龄层也越来越小。一方面是因为现在国内粉丝接触动画机会增多,动画质量上乘之外,也因为经济发展较快,很多人有了可以从事这一活动的本钱。
早些年,一套Cosplay装备几百上千的花销并不是每一个人都负担的起的。需求有了,自然就有了市场,一批道具师、服装师开始起家,制作道具、服装参与到Cosplay中去。再加上摄影、后期、后勤等环节,Cosplay产业链已经完整。
Cosplay的本质仍然是表达自己对作品的喜爱,过分的演绎并不是可取之道。同样的,Cos活动、漫展也是一项充满爱的活动。不应该出现太多的杂质,比如骚扰,比如其他。
自然,Cosplay要发展,就免不了商业的用途。商家在发现Cosplay在聚拦人气和表达作品上的共用后,经常会邀请著名Coser来Cos自己产品中的角色,更好的表达产品。也是给Cosplay提供了一条可以回收成本的方式。也改变了最初的Cos表达爱、成本高昂的局面,让更多人可以有机会参与进来。
Cosplay已经有了更多的表现形式,如舞蹈、舞台剧等等,宅歌、宅舞更是成了二次元文化中重要的一环。漫展上铺天盖地的初音、LL就能让你明白。更是成立了专门的宅歌宅舞社团,在漫展演出,也会接一些商业演出。
圈子大了,人多了,就有会各种各样的情况出现,只是希望,大家能够时刻谨记,Cos的本质和本来目的是什么,不要曲解、歪解Cos,不要用Cos来掩盖一些不良的事实。
比如,用二次元掩盖自己贩卖SQ的本质。以上です~