一直以来二次元的舞台都秉持着极大的包容性和自由行吸引着无数年轻人的加入,可是随着二次元文化的影响力与日俱增,一些争议和矛盾也随之浮现了出来,其中最为引人关注的莫过于“cos角色不还原就会被网暴”的事情。
众所周知,cosplay文化的兴起,主要是归功于二次元文化的传播,参与者可以通过服装、化妆、道具等手段来模仿动漫、游戏、小说等作品中的角色。这个活动原本是为了让二次元爱好者们能够更好的在现实中抒发自己对于作品的敬意和对角色的喜爱,渐渐地cosplay这个小众的群体逐渐壮大,演变成了现在的模样。
虽然现在的cosplay文化已经基本完善,且具备了一定的商业化规模,可是在这样的背景下,cosplay这项活动原本的意义却也发生了改变,大部分人都将“还原度”视为衡量一个Cosplay作品成功与否的重要标准之一。
然而,对于“还原度”的理解也是因人而异,有人追求极致的细节复刻,有人则更注重情感的表达和角色的神韵。这本是多元化的体现,却在某些情况下演变成了对“不完美”的零容忍,甚至引发了网络暴力。回望近几年有关coser被网暴的事情,可以说是一搜一大把,其中就有不少是因为cos角色不还原导致的。
最重要的是这种网络暴力事件经常会发生在那些未成年的coser身上,不是被吐槽妆造不行,就是斥责其衣服还原度不高或者细节方面做得不好。甚至有的时候可能是表情或者动作达不到某些人的预期,也会遭受到网暴。
可是当同样的情况出现在某些知名的美女coser身上时,这些人会自动屏蔽掉所有的不还原之处,转而去大力的夸赞coser的作品非常还原,好看。这样的双重标准,实在是让人难以接受。这种双标的态度,不仅让参与者感到困惑和迷茫,也破坏了Cosplay圈原本和谐、包容的氛围。
我认为cosplay作为一种文化现象,其核心价值在于包容和多元。它允许不同背景、不同技能水平的人参与其中,共同创造一个丰富多彩的世界。然而,当这种包容性被双标现象所侵蚀时,cosplay圈的魅力就会大打折扣。
一方面,对于新手和未成年的coser而言,他们可能因缺乏经验或资源而无法达到所谓的“高标准”,如果此时遭遇网络暴力,很可能会打击他们的积极性和自信心,甚至导致他们退出这个圈子。另一方面,对于资深玩家来说,长期的双标环境也会让他们感到疲惫和不满,因为他们不仅要面对来自外界的压力,还要不断自我挑战和突破,以保持自己的竞争力。
Cosplay是一种爱好,而不是一种竞赛。我们应该尊重每个人的努力和付出,鼓励他们在自己的基础上不断进步,而不是用统一的标准去衡量和评判。同时,我们也要学会接受不同的声音和意见,保持开放的心态和包容的精神。
网络是一个双刃剑,它既为我们提供了交流和学习的平台,也可能成为传播谣言和暴力的工具。因此,我们需要提高网络素养,学会理性思考和判断,避免被情绪化的言论所左右。同时,我们也要学会保护自己的隐私和安全,避免成为网络暴力的受害者。
cosplay不仅仅是简单模仿和复刻,更是一种创新和表达自我的方式。我们应该鼓励参与者根据自己的理解和喜好来诠释角色,创造属于自己的独特风格。同时,我们也要关注Cosplay文化的多样性和包容性,为不同背景和技能水平的人提供更多的机会和资源。