最近,推特上有网友发起了对于二次元“肉大腿”(蜜大腿)的话题讨论,不得不说“肉大腿”这一元素的出现与流行还是挺令人意外的,因为无论是在三次元还是二次元大部分的人更趋向于白幼瘦的审美,类似于“肉大腿”这样的存在,起初并不受人喜爱。
可是随着越来越多的“肉大腿”女性角色被创作出来,大家貌似也渐渐接受了这样的设定,甚至于已经不满足单一的角色形象,他们想要看到的是更加立体,饱满的角色设计。如今,“肉大腿”的角色设计在游戏领域也十分的受欢迎,例如《莱莎的炼金工房》的莱莎琳、《尼尔:机械纪元》的2B、《胜利女神:妮姬》的艾玛。
当然,如果要说近年来人气最高的“肉大腿”角色,那肯定要提到《SSSS.GRIDMAN》(SSSS.古立特)中的宝多六花了。记得当初因为宝多六花的大肉腿形象还在网上引发了不小的热议,各种二创作品也是层出不穷,后来就连官网的总作画都玩起了“肉大腿”的操作,直接出了一个女主团们的新立绘宣传图。
只可惜由于在创作的时候将宝多六花的大腿设计的实在太粗犷了,最后不仅没有得到大家的夸奖,还因此收到了不少的差评和吐槽。不过,总作画监督坂本胜为此发布了道歉声明,并表示以后不会再设计这样的粗腿宝多六花,也算是给不满的粉丝们一个交代。
然而,就在去年的时候网上曾经流传过一张名为二次元“肉大腿”四天王的图片,在图片中赫然就是四位拥有着“肉大腿”的二次元女神(有奇怪的东西混在里面了),除了宝多六花以外,其余三位分别是塞西莉亚·多特、莱莎琳、哥斯拉。
是的,大家没有看错,我也没有写错,确实是哥斯拉,原因也很简单哥斯拉的腿确实很粗,至于它与二次元沾不沾边那都不重要,我觉得之所以会有网友将其放到里面,大概率是想要通过此举来吸引大家的关注,毕竟单单只靠一张简洁的合图很难在众多的精彩社交动态中脱颖而出。
由于“肉大腿”的讨论热度越来越高,这不禁也引起了一些喜欢“探究”的二次元网友注意,他们很好奇这样的“肉大腿”潮流到底是怎么流行起来的,同时它的源头又是出自哪里?对于这个问题网友们几乎各说纷纭,至今都没有一个准确的答案。
不过,有网友认为“肉大腿”的流行源头很可能是《小林家的龙女仆》中的康娜,作为2017年的热门番,《小林家的龙女仆》当年可谓是非常的火爆,康娜的肉腿小萝莉形象也是深入人心,尽管该动画的播出时间已有些年头,但康娜的影响力依旧不减。
貌似也正是从这个时候开始“肉大腿”这一元素不仅在动画新作中频繁出现,更在Cosplay界引发了广泛的关注与模仿。可惜很多coser虽然有心模仿,但是由于腿太瘦的关系,很难将其完美的还原出来,虽然同样都很好看,可在呈现出的效果上却少了一丝独特的魅力。
然而,有人喜欢肯定就会有人讨厌,“肉大腿”的出现还是引发了不少网友争议,认同者觉得这是对女性身体美的多样化展现,是对健康体态的肯定与赞美;而反对者觉得这种对大腿的刻意强调是对女性身体的物化与消费,是对女性形象的刻板印象。
而我个人认为肉大腿作为现代动画与游戏角色设计中的一个重要流行元素,它既是创作者们对美的探索与追求,也是观众对多样化角色形象的期待与反馈。我有理由相信,随着技术的不断进步与审美观念的不断演变,肉大腿这一元素将会以更加丰富多彩的形式出现在我们的视野中,为动画与游戏世界增添更多的活力与魅力。